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Hanmie

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Hanmie

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Erstes Subjekt ihrer Begierde ist ihr Mitschüler Takashi. Viele japanische Jugendliche träumen davon, einmal erfolgreiche Mangaka zu werden.

Nur eine Reihe mutiger Schulmädchen stellt sich ihnen entgegen. Sakurako hat eine ganz besondere Passion: Sie interessiert sich für Knochen, vor allem für menschliche.

Akihito Kanbara ist kein normaler Oberschüler! Gerade als Akihito nichts ahnend über den Schulhof spaziert, kommt es zu einer schicksalhaften Begegnung ….

Doch ihre offenherzigen Dienste sind schlecht bezahlt Auch in dieser 2. Staffel werden der junge Ciel Phantomhive und sein treu ergebener Butler Sebastian wieder in viele Abenteuer verwickelt.

Der junge Earl Phantomhive und sein dämonischer Butler Sebastian demonstrieren erneut, dass sie ein eingespieltes Team zur Aufklärung raffinierter Verbrechens sind.

Dennoch ist es sein Traum, König der Magier zu werden. Doch als er die Shinigami Rukia trifft, wird sein Leben gehörig auf den Kopf gestellt.

Nachdem sie ihre Kräfte auf ihn übertragen hat …. Ichigo und seine Freunde haben es nach Seireitei geschafft. Während die Grüppchen versuchen, Rukias Gefängnis zu finden, werden sie von hochrangigen Shinigamis gejagt.

Ihre Hinrichtung steht kurz bevor …. Ichigo und seine Freunde nehmen im Diesseits ihren Schulalltag wieder auf. Ichigo und seine Freunde jagen ihnen seit dem Diesseits hinterher ….

Der letzte Kampf gegen die Bount hat bei allen Spuren hinterlassen. In Ichigo machen sich Niedergeschlagenheit und Angst breit. Bis Aizen seine Arrancar für den Angriff vollenden kann ….

In der Welt der Toten geschehen eigenartige Dinge. Wie aus dem Nichts erscheint eine unbekannte Dimension, die sich unaufhörlich ausdehnt.

In der Welt der Lebenden geht es nicht minder mysteriös zu. Das kostbare Königssiegel wird bei einem Transport gestohlen. Als kurz darauf Kommandant Toshiro Hitsugaya spurlos verschwindet, wird er natürlich des Diebstahls verdächtigt.

Nach einer Explosion wird hochgradig spirituelle Energie in der Seireitei freigesetzt. Rukia und Ichigo folgen einem unbekannten spirituellen Druck bis zu seinem Zuhause.

Dort haben sich maskierte Angreifer bereits Ichigos Schwestern Karin und Yuzu geschnappt und drohen, diese zu entführen, sollte Ichigo ihnen nicht helfen.

Er ist der Sohn des Teufels und er ist ein Exorzist. Manchmal muss man Feuer mit Feuer bekämpfen. Der jährige Wataru erlebt in seiner Familie mehrere schlimme Schicksalsschläge.

Ryota überlebt, ist aber zehn Jahre später noch nicht über Kuronekos Tod hinweg. Da bekommt er eine neue Klassenkameradin, die wie Kuroneko aussieht.

Tsubasa ist mit seinen Eltern frisch nach Nankatsu gezogen. Chio ist ein ganz gewöhnliches Mädchen, das Video Games liebt.

Allerdings verliert sie sich öfter als geplant komplett in diesen Spielen. Auf dem Weg zur Schule kann es daher schon einmal passieren, dass sie sich vorstellt, eine Assassinin zu sein.

Durch die zweite Ehe ihrer Mutter kommt Yuzu an eine neue Schule, wo sie schon am ersten Tag von der Schülerpräsidentin Mei zurechtgewiesen wird.

Umso schlimmer: Mei ist Yuzus neue Stiefschwester, die ihr auch noch den ersten Kuss stiehlt …. Ryo Saeba ist zurück! Der Privatdetektiv und Meisterschütze, der jedem Fall genauso zielgerichtet nachstellt wie seinen meist attraktiven, weiblichen Auftraggeberinnen, widmet sich einem neuen Fall.

Inspiriert von der Begegnung mit ihr beginnt er sein Leben mit anderen Augen zu betrachten Nagisa und Tomoya sind seit einigen Monaten glücklich zusammen und Tomoya begreift, wie wichtig das Familienleben ist.

Lelouch hat das Duell mit Suzaku am Ende der 1. Doch Zero kommt wieder zurück. Einer von Ihnen ist Leutnant Akito Hyuga. Damit sich das bessert und sie mehr Lebenserfahrung sammelt, zieht sie in ein Mädchenwohnheim für Mangaka.

Eine Meganuklearkatastrophe hat Tokio verwüstet und verstrahlt. Stattdessen rutschen sie und ihre Lehrerin in eine andere Dimension Naomis Freundin Ayumi hatte es eigentlich nur gut gemeint: Nach Ende des Schulfestes wollte sie mit allen ein Freundschaftsritual für Mayu durchführen, da diese bald die Schule verlassen wird.

Als jedoch ein rosa Wombat erscheint und ihnen eröffnet, dass sie als Battle Lovers für Liebe und Gerechtigkeit kämpfen sollen, ändert sich ihr Leben grundlegend.

In ihrem Körper befindet sich eine Technologie, die alles aus dem Nichts erschaffen kann. Da taucht plötzlich Hotaru auf, die eine Geschäftsbeziehung mit den Shikadas aufbauen möchte.

Mit lüsternen Busengrabschattacken erzeugt der Oberschüler Madanbashi Kouchi Energien, mit denen er einen Riesenroboter steuern kann. Ein total schräger Anime, der Lust und Laune macht!

Plötzlich taucht wieder Monokuma auf, sperrt alle Mitglieder der Stiftung Zukunft ein und zwingt alle, an einem finalen Tötungsspiel teilzunehmen.

Zu dumm, dass er, als er sie endlich findet, erst einmal von ihr gerettet werden muss Abenteurer Bell hat sich inzwischen in Orario bewährt, doch das bringt ihm dort nicht nur Freunde ein.

Der Gott Apollo ist auf ihn aufmerksam geworden und fordert Hestias Familia heraus. Es sind einige Monate vergangen, seitdem sich Bell und Hestia zur Hestia Familia zusammengeschlossen haben.

Doch in den Tiefen des Dungeons erscheint plötzlich ein Monster in der Gestalt eines jungen Mädchens. Doch auch so manch strahlender Held hat Probleme, von denen seine Bewunderer nichts ahnen.

Hestia, Bell und ihre Freunde brechen auf zu einer Suche, die sie weit fort von Orario führt und mit einer Macht konfrontiert, vor der sogar der Dungeon selbst vor Angst erzittert.

Die Menschheit ist gezwungen, in mobilen Festungen Schutz vor ihrer bisher schlimmsten Bedrohung zu suchen. Die einzig Waffe gegen die Bestien, die die menschlichen Siedlungen angreifen, sind die Franxx, mächtige Kampfroboter Als sie diese Fähigkeit nutzt, gerät ihre Welt mit jedem Sprung mehr aus den Fugen.

Möglicherweise war mit der Bombe ein Attentat geplant — doch auf wen hatten die Täter es abgesehen? Oberschüler Shido Itsuka trifft während eines rätselhaften Weltraumbebens auf ein mysteriöses Mädchen.

Sie gehört zu den "Geistern", die durch ihre Ankunft auf der Erde zerstörerische Raumbeben auslösen.

Er glaubt, dass er mit der todbringenden Kraft dieses Notizbuches die Gesellschaft nachhaltig gerechter machen kann.

Dies nutzt er, um die Welt eigenmächtig vom Bösen zu befreien. Durch den Fund des Death Notes verwischen für den ursprünglichen Gerechtigkeitsfanatiker Light Yagami die Grenzen von Gut und Böse und schon bald strebt er an, Gott einer eigens kreierten neuen Welt ohne Verbrechen zu werden ….

Als Detektiv Conan begibt er sich auf die Suche nach der Organisation, die ihn geschrumpft hat. Conan ergreift die Chance und versteckt eine Wanze im Wagen.

So bekommt er gerade noch mit, wie Gin einen Mord in Auftrag gibt …. Conan hat erneut eine Spur zu den Männern in Schwarz. Itakura wurde von der Organisation gezwungen, ein Programm zu entwickeln.

Doch kurz vor der Fertigstellung versteckte er die unvollendete Software und wollte das Land verlassen …. Immer wieder hilft er sogar der Kriminalpolizei dabei, die kniffligsten Fälle zu lösen und den wahren Täter zu stellen.

Die junge Liebe zwischen der schüchternen Haruka und ihrem Mitschüler Takayuki findet ein jähes Ende. Haruka wird Opfer eines Unfalls und fällt in ein Koma.

Nach drei Jahren wacht sie wieder aus dem Koma auf. Japan, Die Waisen Seita und Setsuko versuchen verzweifelt in dieser Welt zu überleben. Vergnügen deshalb, weil den exotischen Körpern seiner weiblichen Fabelwesen-Gäste erstaunliche sexuelle Energien innewohnen.

Kopfgeldjäger Kyoma setzt in einer hochtechnisierten Welt auf alles, was altmodisch ist. Oberschüler Natsuo ist hoffnungslos verliebt — in seine fröhliche und beliebte Lehrerin Hina.

Doch eines Tages trifft er ein Mädchen namens Rui und lässt sich auf eine Nacht mit ihr ein, um seine verbotenen Gefühle zu überwinden.

Dai will als einziger Mensch auf einer abgelegenen Insel eines Tages zum Helden werden. Doch sein Leben wird plötzlich auf den Kopf gestellt, als der dunkle Fürst Hadlar sich erneut erhebt Beerus, der Gott der Zerstörung, hat die Auslöschung der Erde aufgeschoben.

Somit kehrt wieder Frieden ein, der jedoch nicht lange währt. Die bildschöne Yuko Kanoe — selbstbewusst, melancholisch und auch wenig maliziös — starb vor 60 Jahren, allerdings ohne sich an den Vorgang selbst oder gar das Leben vor ihrem Tod zu erinnern zu können.

Dort arbeitet Hitomis Freund, der Kriminalpolizist Utsumi. Er ahnt nichts davon, dass die Schwestern etwas Böses im Schilde führen …. Auf ihrem Weg trifft sie den hitzköpfigen Magier Natsu und ihr fantastisches Abenteuer beginnt!

Im Dorf des Feuers wird eine Zeremonie unterbrochen und jeder einzelne Magier getötet. Nur das Mädchen Eclair entkommt knapp dem Überfall.

Nach einer langen Reise bricht sie in Magnolia vor Lucy zusammen. Ihre Erinnerung ist lückenhaft …. Nach einem Atomkrieg ist die Welt weitgehend verwüstet.

Die meisten Überlebenden sind arme Bauern, die neben dem Hunger auch durch umherziehende, mordende Banden zu leiden haben.

Doch Rettung naht …. Die Examen der Zweitklässler stehen kurz bevor. Die furiose Kochshow des jährigen Soma Yukihira geht in die nächste Runde.

Im Finalwettkampf der besten acht von Erstklässlern an Japans Kocheliteschule will er der Beste werden.

Zurück an der Totsuki brennt Soma nun noch mehr darauf, sich endlich seinen Sitz im legendären Zehnerrat zu holen.

Dank seiner vorlauten Klappe bekommt er schon bald die Chance dazu. Gabrielle hat als Jahrgangsbeste die Engelsschule abgeschlossen und soll nun die Menschen auf den richtigen Pfad führen.

Nur kurze Zeit später liegt sie fluchend vor ihrem Laptop und zockt …. Keita Amano ist ein Nerd, wie er im Buch steht. Es könnte kaum besser für Keita laufen und als er gefragt wird, ob er beitreten möchte … lehnt er ab?!

Urplötzlich öffnet sich ein Tor mitten im Shopping-Viertel von Tokyo. Heraus stürmt eine Armee aus Orks, Monstern, Schwertkämpfern und Bogenschützen und greift die Passanten an, bevor diese noch so richtig erfasst haben, dass hier kein Film gedreht wird.

Ihre erste Mission entwickelt zu einem grauenhaften Albtraum. Erst in letzter Sekunde kommt ein weiterer Abenteurer zur Hilfe Doch dann rettet ihn das Ainu-Mädchen Asirpa vor einem Bärenangriff rettet und bestätigt die Geschichte.

Haruhiro und zehn andere junge Menschen wachen plötzlich ohne Erinnerungen in der Fantasy-Welt Grimgar auf und müssen sich den Herausforderungen ihres neuen Lebens stellen.

In der Märchenwelt bekommen alle Charaktere von Geburt an ein persönliches Märchenbuch von den Story Teller, in dem ihr Schicksal niedergeschrieben ist.

Die Chaos Teller hingegen schreiben die Bücher um und lassen diese vom guten Weg abweichen. Hamatora ist der Name einer kleinen privaten Detektei, die zwei aufgeweckte Burschen - Nice und Murasaki — betreiben.

Drei Mädchen wollen die jedoch radikal gegen das System rebellieren und sich umbringen. Haruka ist begeistert von ihrem neuen Zuhause auf Okinawa.

Der jährige Millionär Yoshitaka sucht Dienstmädchen. Nachdem Oberschüler Keiki Kiryu einen anonymen Liebesbrief bekommt, macht er sich auf die Suche nach seiner Verehrerin — einziger Hinweis: Das Unterhöschen, das er ebenfalls im Brief findet.

In seinem ersten Leben als Oberschüler kann Issei seine erotischen Begierden überhaupt nicht ausleben. Sein zweites Leben als Dämon hingegen bietet ihm diesbezüglich ausgesprochen üppige Entfaltungsmöglichkeiten.

Der Anime ist die 3. Die 4. Staffel zu Highschool DxD. Rias Gremory, die verführerischste Dämonin der Anime-Geschichte, ist zurück, und damit auch ihr ebenso einsatzfreudiger wie lüsterner Untergebener Issei Hyodo.

Das Schicksal meint es gut mit Issei. Keiichi Maebara ist erst vor kurzem in das ländliche Dorf Hinamizawa gezogen. Schnell findet er neue Freunde.

Doch als Keiichi von einem Mord erfährt, entpuppt sich die vermeintliche Idylle allmählich als der blanke Horror.

Rika ist im Hinamizawa des Jahres gefangen. Sie erlebt die gleichen schrecklichen Geschehnisse immer und immer wieder. Nun versucht sie, diese Schleife endgültig zu durchbrechen.

Sommer, Sonne, Strand — da fehlt nur noch die richtige Bikini-Figur! Für Oberschülerin Hibiki allerdings ein echtes Problem, denn sie liebt Essen.

Also ab ins Fitnessstudio. Aus Dimensionsrissen erschien der Feind der Menschheit. Es wurde eine Elitetruppe mit übermenschlichen Fähigkeiten gegründet, doch nur Kizuna Hida ist fähig, die Kräfte der knackigen Mädchen zu steigern, indem er … ihre Brüste knetet?!

Mangazeichner Hideo Suzuki muss eine Absage nach der anderen für seine Entwürfe einstecken und wird von seiner enttäuschten Freundin aus der gemeinsamen Wohnung geworfen.

Durch den Briefschlitz beobachtet er, wie sie reglos auf dem Bett liegt Yusuke Yotsuya verbringt am liebsten Zeit mit Videospielen.

Von nun an hat die sexy Blondine alle Fäuste voll zu tun. Die beteiligten Damen beeindrucken mit weiblichen Reizen und Schlagfertigkeit.

Die sexy Kriegerinnen widmen sich nun jede ihrem Privatvergnügen. Doch die Stille ist trügerisch. Die Spur führt nach Nara zur sexy Kriegerin Himiko.

Ayumu Aikawa ist… am Arsch. Durch einen dummen Zufall wird er von einem Serienmörder getötet, ehe er von einer Nekromantin als Zombie wiederbelebt wird.

Puzzle-Genie Konomi Kasahara entdeckt eines Tages die Kletterwand an ihrer Schule und fortan gibt es k ein Halten mehr für sie, denn die beste Kombination aus Haltepunkten zu finden, ist eine noch viel bessere Herausforderung für sie!

Als der junge Waise Dio bei der reichen Familie Joestar aufgenommen wird, entbrennt durch eine mysteriöse Maske ein Jahrzehnte währender Kampf um das Schicksal der Welt.

Erste Interessenten sind schnell gefunden, doch entpuppen sich diese zu seinem Leidwesen als ein Wolfsmädchen und eine Vampirin. Als Tagträumerin Yui an die Oberschule kommt, will sie einem Schulklub beitreten.

Nur welchem? In der Schulband werden gerade Leute gesucht. Die Mädchen des Popmusikklubs planen eine gemeinsame Abschlussreise.

Es geht nach London! Da vier Mädchen des Popmusikklubs nach diesem Schuljahr die Schule verlassen werden, müssen sie dringend neue Mitglieder für die Band finden.

Als eines Tages eine Dampflok voller Kabane, lebender Leichen, in den Bahnhof Aragane rast, wird auch Dampfschmied Ikoma von einem dieser untoten Monster angefallen, kann den Virus jedoch aufhalten.

Nun ist er halb Kabane …. Nun ist er halb Kabane, halb Mensch. Kaguya und Miyuki stehen an der Spitze der Eliteschule Shuchiin.

Sie wären das perfekte Paar und haben auch Gefühle füreinander - doch wer sie als erster zugibt, hat verloren! Eine mysteriöse Kriegsflotte aus den Tiefen des Meeres macht den Menschen die Seeherrschaft streitig.

Was als unschuldige Romanze zwischen ungleichen Mädchen beginnt, entwickelt sich schnell zu einer handfesten Beziehung.

Als es an der Zeit ist, sich für eine Uni zu entscheiden, müssen beide jedoch eine schwerwiegende Entscheidung treffen ….

Keijo hat anderen Sportarten längst den Rang abgelaufen, wird er doch nur von wohlproportionierten Frauen betrieben. Tsubasa Kurata ist waschechter Mecha-Otaku.

Doch er wird wiedergeboren - als junger Adliger in einer Welt, in der Ritter mit Mechas gegen dämonische Monster kämpfen. Fünf Schulfreunde erleben gemeinsam im Kulturclub entspannte Tage.

Doch ein als Herzsame bekanntes, geheimnisvolles Wesen bringt ihren Alltag bald gehörig durcheinander: Plötzlich tauschen sie Körper Kae Serinuma ist ein pummeliges Boys-Love-Fangirl.

In naher Zukunft wird jedem zum Geburtstag der passende Lebenspartner von der Regierung zugewiesen. Liebe ist in dieser Welt illegal, und wer sich der Regierung widersetzt, muss mit harten Strafen rechnen.

Zweitklässlerin Yu Takasaki ist begeistert von School Idols. Auch in der 2. Um das zu verhindern, soll sie zusammen mit Yuuta durchbrennen ….

Weil Rikka durch ein Missverständnis ihr Apartment verloren hat, musste sie nämlich kurzerhand bei Yuuta einziehen. Für alle, die von Rikka nicht genug bekommen können.

Kai ist eher der introvertierte Typ, ohne Freunde, ohne Hobbys. Was aber führt der Meisterdieb tatsächlich im Schilde?

Misaki ist 16 Jahre alt, hübsch und Schulsprecherin. Sie führt ein strenges Regiment, weil sie Jungs eigentlich nicht ausstehen kann.

Eigentlich hing Hazuki nur ihren Tagträumen nach, als sie plötzlich von einem "Origin"-Märchen auserwählt wurde, an der Schule für Hexerei zu lernen.

Frankreich im Hundertjährigen Krieg: Nur zu gern vertreibt die junge, aber mächtige Hexe Maria die Truppen vom Schlachtfeld, da sie nicht viel vom Krieg hält ….

Matoi Sumeragi ist 14 und arbeitet neben der Schule als Priesterin. Als ein Ritual schiefgeht, erhält sie gegen ihren Willen die göttliche Macht, die Welt von bösen Geistern zu befreien.

Dieser schickt die sie auf eine Zeitreise in das Tokyo der Meiji-Zeit. Und er hat keine Ahnung, wie er sie da wieder rauskriegen soll.

Der vierjährige Kun wächst unbeschwert auf — bis seine Schwester Mirai geboren wird. Von nun an muss er sich die Aufmerksamkeit seiner Eltern hart erkämpfen.

Doch immer, wenn Kun besonders wütend wird, geschehen im Garten des Hauses magische Dinge. Yukiterus imaginärer Freund, ein Gott, ist realer als gedacht und plant ein grausames Spiel: Zwölf Teilnehmer mit Tagebüchern, die die Zukunft vorhersagen.

Zwölf Menschen, die sich gegenseitig umbringen …. Der Anime-Film Miss Hokusai lässt die kreativste und faszinierendste Epoche der japanischen Kultur in tollen Bildern lebendig werden und eine emanzipierte Künstlerin aus dem Schatten ihres berühmten Vaters treten.

Bei einer feierabendlichen Trinktour wandert die Büroangestellte Kobayashi auf dem Heimweg ausgelassen durch die Berge und trifft dort auf einen Drachen.

Ob er nun die Kiemen einer Meerjungfrau untersucht oder die Schenkel eines Fleischgolems zusammennäht Jede Episode besteht aus drei kurzen Geschichten.

Nach seinem Tod übernimmt die Tochter dessen Firma und ist nun als Produzentin für deren Programm verantwortlich. Junichi hat es schwer.

Während sich um ihn herum Pärchen bilden, ist er nicht in der Lage eine Freundin zu finden und seine Jungfräulichkeit zu verlieren.

Haruka möchte unbedingt mit Akihio zusammen sein — und zu seiner Überraschung sagt sie ja! Allerdings versteht sie die Nuancen vom Dating nicht ganz, indem sie alles mit vollem Ernst auf Sex reduziert.

Während es für Izuku und seine Freunde an der Yuei-Akademie in ein geheimes Superhelden-Trainingscamp geht, rekrutiert die Schurkenliga neue Mitglieder, um ihre Kraft zu verstärken.

Endlich Profi-Helden-Luft schnuppern! Izuku Midoriya darf an einem Helden-Praktikumsprogramm teilnehmen. Ein paar lustigen Ferientagen scheint nichts im Wege zu stehen — bis Superschurke Wolfram auftaucht und alle Bewohner der Insel zu seinen Geiseln erklärt!

Oberschüler Hachiman Hikigaya ist ein desillusionierter Zynist durch und durch und wird dazu verdonnert, im Dienstleistungsclub der Schule auszuhelfen.

Ein Mädchen weilt allein auf einer Hochzeitsfeier. Um einen Bandenkrieg zwischen der Mafia und den Yakuza zu befrieden, verkuppeln deren Bosse ihre beiden Kinder.

Die sind davon allerdings gar nicht begeistert. Die amüsanten Turbulenzen der Liebesgefühle, Missverständnisse und Eifersüchteleien von Raku und seinen vier Verehrerinnen gehen in die nächste Runde.

Der Krieg hat nicht nur Zerstörung zurückgelassen, sondern auch Mutanten, deren Körper mit Waffen vermischt wurden. Yuma ist noch recht unerfahren mit dem männlichen Geschlecht.

Dabei kommen sich die beiden näher. Die Hunde sind los! Oda Nobunaga, einst einer der bedeutendsten Kriegsherren der japanischen Geschichte, findet sich nach seinem heroischen Tod im modernen Japan wiedergeboren.

Dort begegnet sie dem Geisterjungen Uri-Bo …. Oriko Seki, genannt Okko, ist ein aufgewecktes junges Mädchen, das in die 6. Klasse der Grundschule geht und ihre Eltern durch einen Autounfall verloren hat.

Dort warten neue Freunde, aber auch gefährliche Gegner auf sie. Der ehemalige Marineadmiral Zephyr, besser bekannt als Z, hasst Piraten und hat beschlossen, sie endgültig im Meer zu versenken.

Nach dreijährigem "Spezial"-Training wurde er so stark, dass er praktisch unbesiegbar ist. Seine mächtigsten Gegenspieler schaltet er mit einem einzigen Schlag aus.

Diesmal muss sich Glatzenumhang Saitama mit seinem Schüler Genos nicht nur immer gefährlicheren Monstern stellen, sondern vor allem auch einem brandgefährlichen Möchtegern-Monster.

Aber echte Liebe kann Berge versetzen. Doch ab seinem Geburtstag ist es mit dieser Unbeschwertheit vorbei. Nur mit vereinten Kräften können Nene und Clarion die Welt retten.

Die Produktionen sind in der Regel auf viele Unternehmen verteilt, wobei eines als Hauptproduzent fungiert und weitere Nachunternehmer sind.

Manches Studio hat sich auf Zuarbeiten spezialisiert, einige heute bedeutende Studios wie Madhouse haben lange fast nur Zuarbeiten für andere geliefert, ehe sie in Eigenregie produzierten.

Die wichtigsten Nachunternehmer sitzen in Korea, China und Thailand. Ausgelagert werden vor allem die Herstellung von Zwischenphasenbildern und die Koloration.

So beispielsweise mit europäischen Sendern in den er Jahren. Seit in den er Jahren das Interesse an Anime in westlichen Ländern zugenommen hat, kommen auch solche Koproduktionen wieder häufiger vor, vor allem mit amerikanischen Firmen.

Wichtigste Einnahmequelle der Studios waren in den er Jahren an erster Stelle das Merchandising, danach Senderechte und in deutlich geringerem Umfang Kinoeinnahmen und Werbefilme.

Hauptabnehmer ist das Fernsehen, gefolgt vom Kino und dem Videomarkt an letzter Stelle. Für eine einzelne Folge werden etwa 5 Millionen Yen, in früheren Zeiten eher 7 Millionen, und anderthalb Monaten Produktionszeit aufgewendet.

In den er Jahren wurden jedes Jahr 30 bis 50 Fernsehserien und 10 bis 20 Kinofilme produziert. Die häufig anzutreffenden Stile, Bildsprache und Symbolik von Animes sind zum einen geprägt durch die lange Zeit übliche Produktion als Cel -Animation, zum anderen durch Einflüsse von Mangas und insbesondere in der frühen Zeit aus dem amerikanischen und französischen Film.

Ähnlich wie im Manga sind die handelnden Figuren einfach und stilisiert gehalten, während die Hintergründe detaillierter und realistischer gezeichnet sind.

Auf diese Weise wird sowohl die Identifikation mit den Charakteren erleichtert als auch das Eintauchen in die Welt der Geschichte.

Waren die so dargestellten Figuren früher meist tatsächlich europäisch, werden diese Merkmale in Japan heute nicht mehr als Kennzeichen einer bestimmten Herkunft wahrgenommen.

Wenn tatsächlich die Herkunft verdeutlicht werden soll, geschieht das durch andere Merkmale, wie für Europäer mit einer markanteren Nase.

Bisweilen sind die Darstellungen dann deutlich stereotyp. Diese in der Regel für Comedyserien oder eingestreute komische Szenen verwendete Variante zeigt Charakteren in extrem verkleinerter, verniedlichter Form.

Daneben ist — im Unterschied zum westlichen Animationsfilm — nicht die realistische Bewegung Ziel der Animation, sondern der Übergang zwischen ausdrucksstarken Posen.

Dies lässt sich sowohl auf Kostenzwänge in der Produktion, in der stehende Bilder günstiger sind, als auch auf eine japanische ästhetische Tradition zurückführen, die sich beispielsweise auch im Kabuki -Theater zeigt, in dem Posen ebenfalls eine wichtige Rolle einnehmen.

Wichtige Momente können ungezeigt bleiben oder nur angedeutet und der Zuschauer muss die bleibenden Lücken selbst füllen.

Im Gesamteindruck bleibt dabei oft eine ästhetische Distanz zwischen Werk und Rezipient vgl. Völliger Realismus und die Illusion einer echten Begebenheit sind im Gegensatz zu manchen westlichen Medien dagegen nicht das Ziel.

Trotz dessen werden auch bei Animes emotionale Reaktion und Empathie des Zuschauers ausgelöst und gefordert. Die einfach gehaltene, günstigere Animationstechniken der sogenannten Limited Animation prägten den Anime.

Dazu zählt auch die häufiger nicht zum Ton passenden Lippenbewegungen, da nur wenige Mundstellungen verwendet werden und die Sprecher nach der Animation aufnehmen.

Diese Hinwendung zu den beziehungsweise Betonung von einzelnen Charakteren dient zugleich dem multimedialen Einsatz der Figuren, die sich leichter aus ihrer Serie herauslösen und in anderen Kontexten verwenden und vermarkten lassen.

Während die Techniken der Limited Animation für manche nicht als richtige Animation gelten, sind sie für andere eine modernere, weiterentwickelte Animation, die sich von der Nachempfindung des Realfilms gelöst hat und in der sich sowohl kommerzielle Massenwerke als auch experimentelle Kunst realisieren und manchmal kaum noch unterscheiden lassen.

Über die international bekannte Ästhetik von Anime hinaus gibt es auch viele Werke, die diesen Vorstellungen nicht entsprechen. Dazu können schon ältere Anime-Klassiker zählen, die nicht mehr heutigen Stilen ähneln, aber auch Puppentrickfilme von Kihashiro Kawamoto oder Animation mit Silhouetten und Schattenrissen.

Besonders im Animationsfilm bis zum Zweiten Weltkrieg sind die Einflüsse des japanischen Theaters und Kunst in der Vorliebe zu flächiger Bildgestaltung und für Choreografie deutlich zu erkennen.

Anime sind ein fester Bestandteil des japanischen Kulturgutes. Neben Filmen mit originären Stoffen, für die insbesondere das Studio Ghibli weltweit bekannt ist, kommen viele Animes ins japanische Kinos, die vor allem romantische und dramatische Stoffe aus bekannten Romanen und Mangas umsetzen.

Auf diese Weise kann das Publikum die ihm bereits vertrauten Figuren, manchmal in nur wenig abgewandelten oder die Serie zusammenfassenden Geschichten, in höherer Animationsqualität im Kino erleben.

Die Qualität ist sehr unterschiedlich, bei manchen Produktionen nur sehr gering, aber oft deutlich über Fernsehniveau.

Letztere Zielgruppen machten in den er Jahren noch den überwiegenden Anteil am Direktverkaufsmarkt aus, wobei dieses Angebot auch viele Animationsfilme aus den USA, vor allem von Disney und Warner Brothers enthielt.

In Verbindung mit diesem Videomarkt gab es in Japan in der Vergangenheit auch einen umsatzstarken Leihvideomarkt. Beide profitieren davon, dass in Japan bereits seit langem weniger Vorbehalte gegenüber Animationsfilm bestehen und daher Animes aller Genres und für alle Altersgruppen produziert werden, sodass eine breite Käuferschaft besteht.

Anime-Fernsehserien haben für gewöhnlich 12—13, 24—26, sowie seltener 52 oder mehr Folgen, so dass bei wöchentlicher Ausstrahlung eine Laufzeit von einem viertel, halben oder ganzen Jahr erreicht wird.

Die cours sind dabei saisonal, d. Oktober beginnen. Die meisten Anime-Serien sind nicht als Endlosserien ausgelegt, obwohl insbesondere Verfilmungen langer Manga-Serien auf weit mehr als Folgen kommen können.

Mit Serien wurde die er-Grenze im Jahr erreicht. Seitdem hat sich die Anzahl der Serien mehr oder weniger etabliert, jedoch gab es Jahre wie und , in denen die er-Grenze erreicht wurde.

Abhängig von deren Verkaufszahlen entscheidet sich dann, ob weitere Staffeln produziert werden. Anders sieht dies bei am Tage ausgestrahlten Animes aus, die meist langläufig sind über zwei cours und sich zudem auch entweder an ein junges oder ein Familienpublikum richten.

Seit der Einführung der Mitternachtsanime hat sich die Anzahl der Serien mit hohen Einschaltquoten verringert, und auch die Art der Serien im Tagesprogramm hat sich verändert.

Anime mit den höchsten Einschaltquoten: [70]. Anime mit den höchsten Heimvideoverkäufen: [71]. Der Rückgang seit wird auf die sinkenden Geburtenraten und die wirtschaftliche Rezession zurückgeführt.

Japanische Fernsehsender gehen aber auch dazu über, den ausländischen Markt direkt zu beliefern.

Dollar im Jahr auf 2,8 Mrd. Dollar für hauptsächlich mit der Fansubbing -Szene in Zusammenhang gesetzt, die Serien bereits kurz nach deren Erstausstrahlung im japanischen Fernsehen untertitelt über Filesharing verbreitet.

Die Produktion und Veröffentlichung von Animes ist oft eng mit anderen Medien verknüpft. In der Vergangenheit basierten fast alles Animes auf erfolgreichen Mangas.

Die Anime-Produktionen werden in der Regel von Produktionskomitees geleitet, denen oft Unternehmen unterschiedlicher Branchen angehören, so neben Buch-, Spieleverlagen, Studios, auch Lebensmittelfirmen, die Kapital einbringen und sich die Rechte am Werk aufteilen.

Teilweise werden diese Franchises dann gezielt zur Werbung für ein Produkt oder eine Produktgruppe eingesetzt. Die Zusammenarbeit in Produktionskomitees soll auch gewährleisten, dass inhaltliche und Designelemente über die einzelnen Werke hinaus im Franchise genutzt werden, beispielsweise der Einsatz von Charakteren in einem Videospiel bei der Entwicklung für eine Fernsehserie schon mitgedacht wird.

Dabei können jedoch Entwicklung der Geschichte, der Figuren und die Darstellung von Konflikten und menschlichen Beziehungen in den Hintergrund treten.

Solche Charakterzeichnung kann sich auch im Anime zeigen, wird es bei dessen Produktion bereits mitgedacht. Dabei ist jedoch oft eines der Werke das Zugpferd, an dessen Popularität sich die Adaption hängt.

Die Zweitverwertungen werden dann vor allem von Fans und Sammlern gekauft wird, die weitere Einsätze ihrer Lieblingscharaktere oder -welt erleben wollen.

Unabhängig solcher Franchise- und Lizenzprodukte beeinflussten Anime und Computerspiele sich in ihren Darstellungsformen und Erzähltechniken gegenseitig.

Insbesondere die Ästhetik von Manga und Anime hat den Stil von japanischen Computerspielen geprägt, vor allem was das Charakterdesign betrifft.

Bereits frühe japanische Computerspiele orientierten sich in der Darstellung ihrer Figuren an Manga und Anime. Wie in Kinofilmen wird im Anime die Musik als wichtiges künstlerisches Mittel benutzt.

Am häufigsten wird die Musik als Thema für einen Charakter genutzt, oder um als Hintergrundmusik die Stimmung einer Szene wiederzugeben.

Serien haben ein Vorspannlied als Einleitung und einen mit Musik unterlegten Abspann. Bis in die er Jahre waren nur einfache musikalische Untermalungen und die Veröffentlichung von einzelnen Liedern als Single üblich, mit Kindern als Zielpublikum.

Dessen Erfolg führte rasch zu vielen Nachahmern und die Veröffentlichung von Soundtrack-Alben wurde zu einem üblichen Teil der Verwertungskette.

Die Musik wurde aufwändiger komponiert und zu den bis dahin nur mit Orchester oder in Form klassischer Lieder aufgenommenen Stücken traten in den er Jahren Pop- und Elektroklänger, etwas später auch Rockmusik.

Die Verwertungskette wurde bald noch um Tonträger ergänzt, auf denen die Synchronsprecher Lieder und Texte in ihrer Rolle im Anime aufgenommen haben.

Das förderte die Bekanntheit der bis dahin wenig berühmten Sprecher, die seitdem selbst zu Idolen werden können. Der von ihm so genannte kyara Chara , kurz für engl.

Es sind dann nicht die Figuren, sondern oft nur deren Kyara, die in vereinfachten Formen in Adaptionen wie Computerspielen und Musik auftreten, die in Fanwerken verarbeitet werden oder die die Werke eines Franchise verbinden, nicht Geschichten oder detailreiche Charaktere.

Im Vergleich zum Animationsfilm in anderen Ländern war Anime in Japan bereits vergleichsweise früh gesellschaftlich anerkannter.

So wurden einige Animatoren und Regisseure seit den er Jahren prominent und ähnlich geachtet wie ihre Kollegen aus dem Realfilm.

Mehrere Gesetzesvorhaben stärkten den Urheberschutz und Vertreter der Anime-Industrie wurden in politische Beratungsgremien aufgenommen.

Diesen Initiativen entgegen steht, dass Anime wie auch Manga nicht so neu und modern, nicht so stilistisch und inhaltlich einheitlich sind wie die politischen Strategien sie bewerben.

Stilmerkmale und Marketingstrategien haben eine weit vor zurückreichende Geschichte und sind oft im Zusammenspiel mit westlichen Einflüssen entstanden, sind also weniger originär japanisch als politisch suggeriert wird.

Manche Animeserien werden dafür krititiert, nationalistische oder revanchistische Ideen zu transportieren.

Japanischen Animefans wird ein stärkeres Nationalbewusstsein zugeschrieben als anderen Teilen der Gesellschaft. Zugleich findet im Medium auch Kritik an Politik, Gesellschaft und Nationalismus statt, viele Werke zielen auf einheimisches Publikum und sind international nicht verständlich und die Szene und deren Vertreter versuchen sich politischer Einvernahme zu entziehen.

Des Weiteren ist fraglich, ob die auch in Japan recht kleine Branche die von der Politik in sie gesetzten wirtschaftlichen Hoffnungen erfüllen kann.

Der Film erhielt neben zahlreichen internationalen Zuschauer- und Kritikerpreisen im Jahr den Goldenen Bären auf der Berlinale und im Jahr den Oscar als bester Animationsfilm, was ihn zum meistausgezeichneten Zeichentrickfilm aller Zeiten macht.

Einer, der zugleich die Comic- und Animationsszene in Amerika und Europa mit neuen Ideen befruchtete.

Die Veröffentlichung findet sowohl synchronisiert als auch untertitelt statt, wobei insbesondere Fans untertitelte Fassungen oft bevorzugen, um nicht originalgetreue Übersetzungen zu meiden.

Auch die Komplexität einiger Animes wurde durch Kürzungen reduziert oder die Musik durch neue ersetzt, um die Werke dem Publikum gefälliger zu machen.

Durch diese frühen Importe wurde das Publikum bereits an japanische Ästhetik und Erzählmuster gewöhnt. Besondern in den er und er Jahren, aber auch noch danach, findet ein erheblicher Teil von Animes sein Publikum über illegale Kopien.

Vor allem dort, wo noch keine Unternehmen Animes lizenziert hatten oder keine Verkaufsinfrastruktur vorhanden war, wurden das Medium nur durch illegale Verbreitung überhaupt erst bekannt und gewann eine Anhängerschaft.

Waren das früher Kopien von Videokassetten, die privat und auf Conventions weitergereicht und von Fans untertiteln wurden, wurden daraus später über Websites zum Herunterladen angebotene Fansubs.

Dies sollte sich gegen kommerziell orientierte Rechtsverletzungen richten, geriet jedoch schnell in die Kritik der Fanszene, dass es auch gegen Fangruppen vorgehe.

Die Arbeit wurde ohne Öffentlichkeitsarbeit fortgesetzt, um keine Reaktionen der Fans mehr zu provozieren. Nichtkommerzielle Kopien werden von den Unternehmen oft toleriert, nicht wenige von ihnen begannen selbst als Fangruppen.

Viele Fansubgruppen wiederum stellen die Verbreitung ein, wenn ein Anime in der jeweiligen Sprache lizenziert wurde und offiziell veröffentlicht wird.

Letztere wurde als einzige schon als japanisch erkannt und prägte lange das Bild von Anime in den USA. Danach waren Anime-Serien weniger präsent, als es in Europa der Fall war.

In den ern begannen sich nach ersten erfolgreichen Animes im Kinos auch amerikanische Filmproduzenten für die japanische Filmindustrie zu interessieren und finanzierten unter anderem Ghost in the Shell mit und eine Vereinbarung zwischen Disney und Tokuma Shoten brachte die Filme des Studio Ghibli nach Nordamerika.

Es folgten Animationsproduktionen, die zunächst noch zurückhaltend auf düsterere Atmosphäre und erwachsenere Themen setzten.

Seit Ende der er wurden auch mehrfach Manga- beziehungsweise Anime-Titel von amerikanischen Studios als Realfilm adaptiert. Eine ähnliche, noch deutlichere Entwicklung nahm der nordamerikanische Manga-Markt.

Diese Fassungen werden dann oft international vermarktet. Der amerikanische Jugendschutz ist im Vergleich zum europäischen Standard in Deutschland, Frankreich etc.

Auch die Musik wurde teilweise verändert. Freizügige, gewalttätige, religiöse oder japanisch-kulturelle Inhalte und auch Bezüge zu Alkohol, Waffen und Drogen werden entfernt.

Ernsthafte Themen wie der Tod werden umschrieben oder ausgelassen. Während zunächst vor allem die Fans kritisiert wurden — als seltsam und unreif — geraten mittlerweile auch die Werke selbst in die Kritik, meist weil sie nicht kinderfreundlich genug seien.

Als erster Anime in Deutschland wurde ab dem Die erste Anime-Serie im deutschen Fernsehen war Speed Racer , von der aber nur einige Folgen gezeigt wurden ehe sie wegen Protesten abgesetzt wurde.

Ähnliches geschah zu Erstausstrahlung von Captain Future in den er Jahren. Entsprechend wurden in den er und 80er Jahren nur kinderfreundliche Serien, zum Beispiel des Masterpiece Theater gezeigt, bei denen keine Proteste zu befürchten waren.

Dieser Markt war neben der Zweitverwertung von Kinderserien aus dem Fernsehen geprägt von erotischen Werken, die von Trimax herausgebracht wurden.

Mit dem Aufkommen des Privatfernsehens kam auch eine Vielzahl von Anime-Serien ins Fernsehen, zunächst über Einkäufe von europäischen Programmpaketen, in denen neben westlichen Zeichentrickserien auch vereinzelt Anime enthalten waren.

Ab ging dieses Angebot von Animes im Fernsehen wieder deutlich zurück. Dabei wurden zahlreiche Schnitte und inhaltliche Änderungen meist mit dem Jugendschutz begründet, da Trickserien als Kinderprogramm gelten und für dieses Publikum eingekauft und gezeigt werden.

Um kamen immer mehr Label auf den Markt, von denen sich jedoch viele nicht halten konnten. So stellte das zu ProSiebenSat.

Diese stützte sich stark auf kommunikation über Chats und Foren, es entstanden Fanzines und Veranstaltungen der Szene sowie Treffen auf Buchmessen.

Das einzige derzeitige professionelle deutschsprachige Anime-Fachmagazin ist die AnimaniA , die seit September erscheint.

Das als Albator gezeigte Captain Harlock wurde von einem französischen Studio auch als Comic umgesetzt. Totally Spies! In Italien war die Resonanz auf Anime durchwegs positiv.

Seit Goldorak wurde beinahe jedes Genre und Format von Japan übernommen. Der Grund für diese Massenimporte war, dass Italien bereits das Fernsehen privatisierte und daraus eine Vielfalt an Sendern hervorging.

Auch waren Anime die preiswertesten Zeichentrickproduktionen. So hat man Gewalt und freizügige Szenen geschnitten — aber auch Zensur und Veränderungen im Dialog wurden vorgenommen.

Thematiken wie der Tod, sexuelle Anspielungen, japanische kulturelle Inhalte, sowie drastische Bilder und Zustände wurden sehr kindgerecht und abgeflacht aufbereitet.

Durch die Thematik der Serie Detektiv Conan haben sich aber solche Dialogumschreibungen wieder gelegt, und diese werden inzwischen auch in anderen Serien nicht mehr verwendet.

In den 70ern, 80ern und 90ern sind verschiedene Serien unverändert auf verschiedenen Lokalsendern gelaufen, jedoch geriet Fist of the North Star in starke Kritik, weshalb fortan auf diesen kleineren Sendern auf Anime verzichtet wurde.

Auch viele Serien des World Masterpiece Theater wurden gezeigt und einige von lokalen Künstlern adaptiert. So erschien ein spanischer Comic zu Heidi.

Ebenso wurde Mazinger Z adaptiert. Er setzte Saint Seiya fort und importierte fast weitere Animeserien.

Der Medienhistoriker Jonathan Clements weist darauf hin, dass Anime auf unterschiedliche Weisen rezipiert werden und wurden: lange Zeit nur als Ereignis, das im Kino oder im Fernsehen stattfand.

Seit den ern auch als Produkt, als Kaufmedium zum erwerben und besitzen. Auch die Sicht von Journalisten und Wissenschaft auf das Medium wird davon beeinflusst, welche Arten der Rezeption dabei beachtet werden.

Letztere sind jedoch nur noch unvollständig erhalten, da aus der Frühzeit bis in die Nachkriegszeit viele Materialien verloren gegangen und nur Berichte, Aufträge, Katalogeinträge oder Werbung dazu erhalten sind.

Die Einblicke, die man in das Medium gewinnen kann, können sich dabei besonders bei den Quellen von Studios und Künstler, stark unterscheiden, da viele ihre persönliche Sicht auf die Entwicklung von Anime und ihren Beitrag darin pflegten und verbreiteten.

Auch gehen manche Berichte auf mündliche Überlieferung oder Aussagen zurück, die Jahre oder Jahrzehnte nach den Ereignissen niedergeschrieben wurden.

Viele Veranstaltungen widmen sich daher beiden Medien. Ihm folgten viele weitere, darunter das für die Szene ebenso bedeutsame Newtype.

Die Szene emanzipierte sich von der Science-Fiction-Szene und es kam der Begriff Otaku für Anime-Fans auf, der bis heute sowohl als Selbstbezeichnung als auch spöttische, herabwürdigende Fremdbezeichnung verwendet wird.

Die Entwicklung dieser Fangemeinde wurde auch befördert durch die mit dem Internet aufkommenden, neuen Kommunikationsformen wie Chats und Foren.

Nur wenige waren über 25, spielten jedoch in der Fanszene eine wichtige Rolle, gründeten die ersten Magazine und Veranstaltungen. Vor allem in den er Jahren waren die synchronisierten Fassungen auch deutlich stärker nachbearbeitet und kulturell dem Zielland angepasst.

Damit verbunden entsteht oft auch ein Interesse an japanischer Sprache sowie das Verwenden japanischer Slang- Begriffe in der Konversation unter Fans.

Darüber hinaus finden viele weitere Veranstaltungen in Europa und Nordamerika statt. Da bis in die er Jahre hinein alle Animes nur mit Blick auf den heimischen Markt entstanden — und viele auch heute noch — ist für ihr Verständnis oft Wissen über die japanische Kultur notwendig.

Vor allem einige Genres von Animes sprechen in Themenwahl und Design ein weibliches Publikum an und bietet diesem auch Charaktere wie weibliche Kriegerinnen, die Stereotype aufbrechen.

Siehe auch : Stilelemente von Manga und Anime. Siehe auch : Liste der Anime-Studios. Abgerufen am Dezember PDF In: Japan aktuell.

September In: Mark W. MacWilliams Hrsg. Sharpe, Armonk, N. Das Manga Anime Syndrom. Palgrave Macmillan ISBN Tokuma Shoten, Rinsen Shoten, Das Manga Anime Syndrom S.

Henschel Verlag, In: Arts. Mai ]. Henschel Verlag, , S. Stone Bridge Press, In: Mechademia. A Media Theory of Animation.

Palgrave Stone Bridge Press, Berkeley , S. Das Manga Anime Syndrom , S. In: Anime News Network. Mai , abgerufen am 8.

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Dies wurde von vielen Künstlern umgangen, indem die Figuren und ihre Genitalien kindlich gezeigt wurden. Zusammen mit der Kawaii -Ästhetik beförderte das die Entstehung vieler erotischer und pornografischer Geschichten mit kindlichen Figuren und die Etablierung der Genres Lolicon und Shotacon.

Auch wenn die Auslegung der Gesetze gelockert wurde, blieb diese Strömung erhalten. Andere Wege, die Zensurgesetzgebung zu umgehen, sind die Verwendung von Balken oder Verpixelung, Auslassungen oder stark reduzierte, symbolhafte Darstellung von Geschlechtsorganen.

International waren erotische Anime zeitweise kommerziell deutlich erfolgreicher und verbreiteter als andere Genres, was zur Legende führte, alle Anime seien pornografisch.

Am Entstehungprozess von Anime sind neben den Animatoren , denen die eigentliche Arbeit des Erstellens der Animation zufällt, viele weitere Berufsgruppen beteiligt.

Diese sind die in der Filmbranche üblichen Beteiligten wie Regisseur , Drehbuchautoren , Filmproduzenten , Filmeditor und Filmkomponist sowie speziell für den Animationsfilm benötigte wie Synchronsprecher.

Darüber sind in der Branche beispielsweise Mitarbeiter für Übersetzung importierter Filme tätig. In die Produktionen oder Vermarktung von Anime und des umgebenden Medienmixes involviert sind auch Verleger , Mangaka , Beschäftigte bei Aufsichtsbehörden, bei Fernsehsendern, Spielzeugherstellern, Videospielherstellern und -verlegern, sowie aller Unternehmen, die sich an der Produktion eines Animes beteiligen beziehungsweise diesen sponsern.

Auch einfachen Mitarbeitern in Organisation und Vertrieb können entscheidende Rollen zufallen. Neben all diesen offiziellen Beschäftigten kann man, vor allem international, auch Fansubber und illegale Verbreiter dazuzählen, da auch diese einen Einfluss auf das von einem Zuschauer konsumierte Werk haben.

Autorenfilme und entsprechend bekannte Autoren sind im Anime selten. Auch kann bei der Adaption eine Anpassung an ein anderes, beispielsweise jüngeres Publikum stattfinden.

Regisseure einzelner Folgen entscheiden über die Nähe der Inszenierung zur Vorlage, über deren konkrete Umsetzung die leitenden Animatoren.

Beim Charakterdesign werden die Figuren der Vorlage an die Bedürfnisse der Adaption in Bezug auf technische und cineastische Umsetzung, inhaltliche Veränderungen und Zielgruppe angepasst.

Animatoren verdienen pro Jahr durchschnittlich Mittelwert 3,3 Millionen Yen ca. Yen Zur damaligen Zeit wurden bis zu Am schlechtesten verdienten freiberufliche Frauen nur mit Oberschulabschluss, die meist kolorierten, mit etwa 5.

Generell wurden Frauen grundsätzlich schlechter bezahlt und wurden für höhere Positionen nicht in Betracht gezogen, was sich teilweise bis heute erhalten hat.

Bereit von Filmproduktionen von vor dem Zweiten Weltkrieg ist bekannt, dass die Ehefrauen von Animatoren sich an deren Projekten beteiligten.

Die Benachteiligung von Frauen ist mit deren Erwartung an Familiengründung verbunden. Auch verheiratete Männer mit Familie wurden lange benachteiligt, da Studios flexible Junggesellen, die beliebig lang Überstunden machen und sogar im Studio übernachten, bevorzugen und demnach auch schneller befördern.

Die Zahl der produzierten Folien und Einzelbilder pro Sekunde hängt dabei von Budget und der beabsichtigten Qualität beziehungsweise Flüssigkeit der Bewegung ab.

Tendenziell wurden Kinofilme aufwändiger und höherwertiger, mit mehr Cels für die gleiche Zeit, produziert als Fernsehserien.

Auch Produktionen direkt für den Videomarkt haben in der Regel eine höhere Qualität als für das Fernsehen. Die Cel-Animation wird seit den er Jahren zunehmend von der Computeranimationen verdrängt.

Von da an blieb die materielle Grundlage der Animation in Japan bis in die er Jahre Cels und die damit verbundenen Produktionsverfahren.

Dieser Ansatz ist unüblich geworden, nur Kinoproduktionen insbesondere von Studio Ghibli verfolgen diesen noch, und wurde weitgehend durch Limited Animation abgelöst.

Diese kommt mit durchschnittlich gerade mal acht Bildern pro Sekunde aus. Der Eindruck von Bewegung wird nicht nur durch unterschiedliche Bilder, sondern auch Arrangement der Bilder und Schnitte erzeugt.

So kann der Eindruck von Bewegung, anstatt durch verschiedene Bilder, durch das Verschieben von Vorder- und Hintergrund gegeneinander erzeugt werden.

In Actionszenen wechseln eher Standbilder in ausdrucksstarken Posen in schnellen Schnitten als dass Bewegungen tatsächlich gezeigt werden. Zu diesem Zweck verwenden Studios Bibliotheken der einzelnen Figuren in unterschiedlichen Positionen und Bewegungen, die erneut eingesetzt werden können.

Die deutliche Kostenersparnis dabei war zunächst einer der wichtigsten Gründe dafür. Osamu Tezuka hat seine ersten Folgen für nur Doch auch als ab den er Jahren die Studios langsam mehr Geld zur Verfügung hatten, wurde von diesem Prinzip nicht abgewichen.

Stattdessen wurden, wie schon von Beginn an von Tezuka, dessen künstlerische Möglichkeiten erkundet oder zusätzlicher Aufwand in Hintergründe und Designs investiert.

Als in den er Jahren erstmals Computeranimationen eingesetzt wurden, gehörte die japanische Filmwirtschaft zu den ersten Anwendern. Seitdem wird immer wieder mit 3D-Animation experimentiert.

Stattdessen werden 3D-Animationen als Effekte in Szenen klassischer Animation eingesetzt, beispielsweise Lichteffekte und am Computer animierte Bildelemente werden in einer Weise gerendert, die sie wie handgezeichnet erscheinen lässt.

Besonders letzteres ist seit Ende der er Jahre durch neue Software einfacher umsetzbar geworden und wurde daher zunehmend in Bildelementen eingesetzt, die mit der Hand gezeichnet zu aufwändig oder nur schwer zufriedenstellend umzusetzen sind.

Die Produktionen sind in der Regel auf viele Unternehmen verteilt, wobei eines als Hauptproduzent fungiert und weitere Nachunternehmer sind.

Manches Studio hat sich auf Zuarbeiten spezialisiert, einige heute bedeutende Studios wie Madhouse haben lange fast nur Zuarbeiten für andere geliefert, ehe sie in Eigenregie produzierten.

Die wichtigsten Nachunternehmer sitzen in Korea, China und Thailand. Ausgelagert werden vor allem die Herstellung von Zwischenphasenbildern und die Koloration.

So beispielsweise mit europäischen Sendern in den er Jahren. Seit in den er Jahren das Interesse an Anime in westlichen Ländern zugenommen hat, kommen auch solche Koproduktionen wieder häufiger vor, vor allem mit amerikanischen Firmen.

Wichtigste Einnahmequelle der Studios waren in den er Jahren an erster Stelle das Merchandising, danach Senderechte und in deutlich geringerem Umfang Kinoeinnahmen und Werbefilme.

Hauptabnehmer ist das Fernsehen, gefolgt vom Kino und dem Videomarkt an letzter Stelle. Für eine einzelne Folge werden etwa 5 Millionen Yen, in früheren Zeiten eher 7 Millionen, und anderthalb Monaten Produktionszeit aufgewendet.

In den er Jahren wurden jedes Jahr 30 bis 50 Fernsehserien und 10 bis 20 Kinofilme produziert. Die häufig anzutreffenden Stile, Bildsprache und Symbolik von Animes sind zum einen geprägt durch die lange Zeit übliche Produktion als Cel -Animation, zum anderen durch Einflüsse von Mangas und insbesondere in der frühen Zeit aus dem amerikanischen und französischen Film.

Ähnlich wie im Manga sind die handelnden Figuren einfach und stilisiert gehalten, während die Hintergründe detaillierter und realistischer gezeichnet sind.

Auf diese Weise wird sowohl die Identifikation mit den Charakteren erleichtert als auch das Eintauchen in die Welt der Geschichte.

Waren die so dargestellten Figuren früher meist tatsächlich europäisch, werden diese Merkmale in Japan heute nicht mehr als Kennzeichen einer bestimmten Herkunft wahrgenommen.

Wenn tatsächlich die Herkunft verdeutlicht werden soll, geschieht das durch andere Merkmale, wie für Europäer mit einer markanteren Nase. Bisweilen sind die Darstellungen dann deutlich stereotyp.

Diese in der Regel für Comedyserien oder eingestreute komische Szenen verwendete Variante zeigt Charakteren in extrem verkleinerter, verniedlichter Form.

Daneben ist — im Unterschied zum westlichen Animationsfilm — nicht die realistische Bewegung Ziel der Animation, sondern der Übergang zwischen ausdrucksstarken Posen.

Dies lässt sich sowohl auf Kostenzwänge in der Produktion, in der stehende Bilder günstiger sind, als auch auf eine japanische ästhetische Tradition zurückführen, die sich beispielsweise auch im Kabuki -Theater zeigt, in dem Posen ebenfalls eine wichtige Rolle einnehmen.

Wichtige Momente können ungezeigt bleiben oder nur angedeutet und der Zuschauer muss die bleibenden Lücken selbst füllen. Im Gesamteindruck bleibt dabei oft eine ästhetische Distanz zwischen Werk und Rezipient vgl.

Völliger Realismus und die Illusion einer echten Begebenheit sind im Gegensatz zu manchen westlichen Medien dagegen nicht das Ziel.

Trotz dessen werden auch bei Animes emotionale Reaktion und Empathie des Zuschauers ausgelöst und gefordert. Die einfach gehaltene, günstigere Animationstechniken der sogenannten Limited Animation prägten den Anime.

Dazu zählt auch die häufiger nicht zum Ton passenden Lippenbewegungen, da nur wenige Mundstellungen verwendet werden und die Sprecher nach der Animation aufnehmen.

Diese Hinwendung zu den beziehungsweise Betonung von einzelnen Charakteren dient zugleich dem multimedialen Einsatz der Figuren, die sich leichter aus ihrer Serie herauslösen und in anderen Kontexten verwenden und vermarkten lassen.

Während die Techniken der Limited Animation für manche nicht als richtige Animation gelten, sind sie für andere eine modernere, weiterentwickelte Animation, die sich von der Nachempfindung des Realfilms gelöst hat und in der sich sowohl kommerzielle Massenwerke als auch experimentelle Kunst realisieren und manchmal kaum noch unterscheiden lassen.

Über die international bekannte Ästhetik von Anime hinaus gibt es auch viele Werke, die diesen Vorstellungen nicht entsprechen. Dazu können schon ältere Anime-Klassiker zählen, die nicht mehr heutigen Stilen ähneln, aber auch Puppentrickfilme von Kihashiro Kawamoto oder Animation mit Silhouetten und Schattenrissen.

Besonders im Animationsfilm bis zum Zweiten Weltkrieg sind die Einflüsse des japanischen Theaters und Kunst in der Vorliebe zu flächiger Bildgestaltung und für Choreografie deutlich zu erkennen.

Anime sind ein fester Bestandteil des japanischen Kulturgutes. Neben Filmen mit originären Stoffen, für die insbesondere das Studio Ghibli weltweit bekannt ist, kommen viele Animes ins japanische Kinos, die vor allem romantische und dramatische Stoffe aus bekannten Romanen und Mangas umsetzen.

Auf diese Weise kann das Publikum die ihm bereits vertrauten Figuren, manchmal in nur wenig abgewandelten oder die Serie zusammenfassenden Geschichten, in höherer Animationsqualität im Kino erleben.

Die Qualität ist sehr unterschiedlich, bei manchen Produktionen nur sehr gering, aber oft deutlich über Fernsehniveau.

Letztere Zielgruppen machten in den er Jahren noch den überwiegenden Anteil am Direktverkaufsmarkt aus, wobei dieses Angebot auch viele Animationsfilme aus den USA, vor allem von Disney und Warner Brothers enthielt.

In Verbindung mit diesem Videomarkt gab es in Japan in der Vergangenheit auch einen umsatzstarken Leihvideomarkt. Beide profitieren davon, dass in Japan bereits seit langem weniger Vorbehalte gegenüber Animationsfilm bestehen und daher Animes aller Genres und für alle Altersgruppen produziert werden, sodass eine breite Käuferschaft besteht.

Anime-Fernsehserien haben für gewöhnlich 12—13, 24—26, sowie seltener 52 oder mehr Folgen, so dass bei wöchentlicher Ausstrahlung eine Laufzeit von einem viertel, halben oder ganzen Jahr erreicht wird.

Die cours sind dabei saisonal, d. Oktober beginnen. Die meisten Anime-Serien sind nicht als Endlosserien ausgelegt, obwohl insbesondere Verfilmungen langer Manga-Serien auf weit mehr als Folgen kommen können.

Mit Serien wurde die er-Grenze im Jahr erreicht. Seitdem hat sich die Anzahl der Serien mehr oder weniger etabliert, jedoch gab es Jahre wie und , in denen die er-Grenze erreicht wurde.

Abhängig von deren Verkaufszahlen entscheidet sich dann, ob weitere Staffeln produziert werden. Anders sieht dies bei am Tage ausgestrahlten Animes aus, die meist langläufig sind über zwei cours und sich zudem auch entweder an ein junges oder ein Familienpublikum richten.

Seit der Einführung der Mitternachtsanime hat sich die Anzahl der Serien mit hohen Einschaltquoten verringert, und auch die Art der Serien im Tagesprogramm hat sich verändert.

Anime mit den höchsten Einschaltquoten: [70]. Anime mit den höchsten Heimvideoverkäufen: [71]. Der Rückgang seit wird auf die sinkenden Geburtenraten und die wirtschaftliche Rezession zurückgeführt.

Japanische Fernsehsender gehen aber auch dazu über, den ausländischen Markt direkt zu beliefern. Dollar im Jahr auf 2,8 Mrd. Dollar für hauptsächlich mit der Fansubbing -Szene in Zusammenhang gesetzt, die Serien bereits kurz nach deren Erstausstrahlung im japanischen Fernsehen untertitelt über Filesharing verbreitet.

Die Produktion und Veröffentlichung von Animes ist oft eng mit anderen Medien verknüpft. In der Vergangenheit basierten fast alles Animes auf erfolgreichen Mangas.

Die Anime-Produktionen werden in der Regel von Produktionskomitees geleitet, denen oft Unternehmen unterschiedlicher Branchen angehören, so neben Buch-, Spieleverlagen, Studios, auch Lebensmittelfirmen, die Kapital einbringen und sich die Rechte am Werk aufteilen.

Teilweise werden diese Franchises dann gezielt zur Werbung für ein Produkt oder eine Produktgruppe eingesetzt. Die Zusammenarbeit in Produktionskomitees soll auch gewährleisten, dass inhaltliche und Designelemente über die einzelnen Werke hinaus im Franchise genutzt werden, beispielsweise der Einsatz von Charakteren in einem Videospiel bei der Entwicklung für eine Fernsehserie schon mitgedacht wird.

Dabei können jedoch Entwicklung der Geschichte, der Figuren und die Darstellung von Konflikten und menschlichen Beziehungen in den Hintergrund treten.

Solche Charakterzeichnung kann sich auch im Anime zeigen, wird es bei dessen Produktion bereits mitgedacht. Dabei ist jedoch oft eines der Werke das Zugpferd, an dessen Popularität sich die Adaption hängt.

Die Zweitverwertungen werden dann vor allem von Fans und Sammlern gekauft wird, die weitere Einsätze ihrer Lieblingscharaktere oder -welt erleben wollen.

Unabhängig solcher Franchise- und Lizenzprodukte beeinflussten Anime und Computerspiele sich in ihren Darstellungsformen und Erzähltechniken gegenseitig.

Insbesondere die Ästhetik von Manga und Anime hat den Stil von japanischen Computerspielen geprägt, vor allem was das Charakterdesign betrifft.

Bereits frühe japanische Computerspiele orientierten sich in der Darstellung ihrer Figuren an Manga und Anime. Wie in Kinofilmen wird im Anime die Musik als wichtiges künstlerisches Mittel benutzt.

Am häufigsten wird die Musik als Thema für einen Charakter genutzt, oder um als Hintergrundmusik die Stimmung einer Szene wiederzugeben.

Serien haben ein Vorspannlied als Einleitung und einen mit Musik unterlegten Abspann. Bis in die er Jahre waren nur einfache musikalische Untermalungen und die Veröffentlichung von einzelnen Liedern als Single üblich, mit Kindern als Zielpublikum.

Dessen Erfolg führte rasch zu vielen Nachahmern und die Veröffentlichung von Soundtrack-Alben wurde zu einem üblichen Teil der Verwertungskette.

Die Musik wurde aufwändiger komponiert und zu den bis dahin nur mit Orchester oder in Form klassischer Lieder aufgenommenen Stücken traten in den er Jahren Pop- und Elektroklänger, etwas später auch Rockmusik.

Die Verwertungskette wurde bald noch um Tonträger ergänzt, auf denen die Synchronsprecher Lieder und Texte in ihrer Rolle im Anime aufgenommen haben.

Das förderte die Bekanntheit der bis dahin wenig berühmten Sprecher, die seitdem selbst zu Idolen werden können. Der von ihm so genannte kyara Chara , kurz für engl.

Es sind dann nicht die Figuren, sondern oft nur deren Kyara, die in vereinfachten Formen in Adaptionen wie Computerspielen und Musik auftreten, die in Fanwerken verarbeitet werden oder die die Werke eines Franchise verbinden, nicht Geschichten oder detailreiche Charaktere.

Im Vergleich zum Animationsfilm in anderen Ländern war Anime in Japan bereits vergleichsweise früh gesellschaftlich anerkannter.

Er ist der Sohn des Teufels und er ist ein Exorzist. Manchmal muss man Feuer mit Feuer bekämpfen. Der jährige Wataru erlebt in seiner Familie mehrere schlimme Schicksalsschläge.

Ryota überlebt, ist aber zehn Jahre später noch nicht über Kuronekos Tod hinweg. Da bekommt er eine neue Klassenkameradin, die wie Kuroneko aussieht.

Tsubasa ist mit seinen Eltern frisch nach Nankatsu gezogen. Chio ist ein ganz gewöhnliches Mädchen, das Video Games liebt. Allerdings verliert sie sich öfter als geplant komplett in diesen Spielen.

Auf dem Weg zur Schule kann es daher schon einmal passieren, dass sie sich vorstellt, eine Assassinin zu sein. Durch die zweite Ehe ihrer Mutter kommt Yuzu an eine neue Schule, wo sie schon am ersten Tag von der Schülerpräsidentin Mei zurechtgewiesen wird.

Umso schlimmer: Mei ist Yuzus neue Stiefschwester, die ihr auch noch den ersten Kuss stiehlt …. Ryo Saeba ist zurück! Der Privatdetektiv und Meisterschütze, der jedem Fall genauso zielgerichtet nachstellt wie seinen meist attraktiven, weiblichen Auftraggeberinnen, widmet sich einem neuen Fall.

Inspiriert von der Begegnung mit ihr beginnt er sein Leben mit anderen Augen zu betrachten Nagisa und Tomoya sind seit einigen Monaten glücklich zusammen und Tomoya begreift, wie wichtig das Familienleben ist.

Lelouch hat das Duell mit Suzaku am Ende der 1. Doch Zero kommt wieder zurück. Einer von Ihnen ist Leutnant Akito Hyuga. Damit sich das bessert und sie mehr Lebenserfahrung sammelt, zieht sie in ein Mädchenwohnheim für Mangaka.

Eine Meganuklearkatastrophe hat Tokio verwüstet und verstrahlt. Stattdessen rutschen sie und ihre Lehrerin in eine andere Dimension Naomis Freundin Ayumi hatte es eigentlich nur gut gemeint: Nach Ende des Schulfestes wollte sie mit allen ein Freundschaftsritual für Mayu durchführen, da diese bald die Schule verlassen wird.

Als jedoch ein rosa Wombat erscheint und ihnen eröffnet, dass sie als Battle Lovers für Liebe und Gerechtigkeit kämpfen sollen, ändert sich ihr Leben grundlegend.

In ihrem Körper befindet sich eine Technologie, die alles aus dem Nichts erschaffen kann. Da taucht plötzlich Hotaru auf, die eine Geschäftsbeziehung mit den Shikadas aufbauen möchte.

Mit lüsternen Busengrabschattacken erzeugt der Oberschüler Madanbashi Kouchi Energien, mit denen er einen Riesenroboter steuern kann. Ein total schräger Anime, der Lust und Laune macht!

Plötzlich taucht wieder Monokuma auf, sperrt alle Mitglieder der Stiftung Zukunft ein und zwingt alle, an einem finalen Tötungsspiel teilzunehmen.

Zu dumm, dass er, als er sie endlich findet, erst einmal von ihr gerettet werden muss Abenteurer Bell hat sich inzwischen in Orario bewährt, doch das bringt ihm dort nicht nur Freunde ein.

Der Gott Apollo ist auf ihn aufmerksam geworden und fordert Hestias Familia heraus. Es sind einige Monate vergangen, seitdem sich Bell und Hestia zur Hestia Familia zusammengeschlossen haben.

Doch in den Tiefen des Dungeons erscheint plötzlich ein Monster in der Gestalt eines jungen Mädchens. Doch auch so manch strahlender Held hat Probleme, von denen seine Bewunderer nichts ahnen.

Hestia, Bell und ihre Freunde brechen auf zu einer Suche, die sie weit fort von Orario führt und mit einer Macht konfrontiert, vor der sogar der Dungeon selbst vor Angst erzittert.

Die Menschheit ist gezwungen, in mobilen Festungen Schutz vor ihrer bisher schlimmsten Bedrohung zu suchen. Die einzig Waffe gegen die Bestien, die die menschlichen Siedlungen angreifen, sind die Franxx, mächtige Kampfroboter Als sie diese Fähigkeit nutzt, gerät ihre Welt mit jedem Sprung mehr aus den Fugen.

Möglicherweise war mit der Bombe ein Attentat geplant — doch auf wen hatten die Täter es abgesehen? Oberschüler Shido Itsuka trifft während eines rätselhaften Weltraumbebens auf ein mysteriöses Mädchen.

Sie gehört zu den "Geistern", die durch ihre Ankunft auf der Erde zerstörerische Raumbeben auslösen. Er glaubt, dass er mit der todbringenden Kraft dieses Notizbuches die Gesellschaft nachhaltig gerechter machen kann.

Dies nutzt er, um die Welt eigenmächtig vom Bösen zu befreien. Durch den Fund des Death Notes verwischen für den ursprünglichen Gerechtigkeitsfanatiker Light Yagami die Grenzen von Gut und Böse und schon bald strebt er an, Gott einer eigens kreierten neuen Welt ohne Verbrechen zu werden ….

Als Detektiv Conan begibt er sich auf die Suche nach der Organisation, die ihn geschrumpft hat. Conan ergreift die Chance und versteckt eine Wanze im Wagen.

So bekommt er gerade noch mit, wie Gin einen Mord in Auftrag gibt …. Conan hat erneut eine Spur zu den Männern in Schwarz. Itakura wurde von der Organisation gezwungen, ein Programm zu entwickeln.

Doch kurz vor der Fertigstellung versteckte er die unvollendete Software und wollte das Land verlassen …. Immer wieder hilft er sogar der Kriminalpolizei dabei, die kniffligsten Fälle zu lösen und den wahren Täter zu stellen.

Die junge Liebe zwischen der schüchternen Haruka und ihrem Mitschüler Takayuki findet ein jähes Ende. Haruka wird Opfer eines Unfalls und fällt in ein Koma.

Nach drei Jahren wacht sie wieder aus dem Koma auf. Japan, Die Waisen Seita und Setsuko versuchen verzweifelt in dieser Welt zu überleben.

Vergnügen deshalb, weil den exotischen Körpern seiner weiblichen Fabelwesen-Gäste erstaunliche sexuelle Energien innewohnen.

Kopfgeldjäger Kyoma setzt in einer hochtechnisierten Welt auf alles, was altmodisch ist. Oberschüler Natsuo ist hoffnungslos verliebt — in seine fröhliche und beliebte Lehrerin Hina.

Doch eines Tages trifft er ein Mädchen namens Rui und lässt sich auf eine Nacht mit ihr ein, um seine verbotenen Gefühle zu überwinden.

Dai will als einziger Mensch auf einer abgelegenen Insel eines Tages zum Helden werden. Doch sein Leben wird plötzlich auf den Kopf gestellt, als der dunkle Fürst Hadlar sich erneut erhebt Beerus, der Gott der Zerstörung, hat die Auslöschung der Erde aufgeschoben.

Somit kehrt wieder Frieden ein, der jedoch nicht lange währt. Die bildschöne Yuko Kanoe — selbstbewusst, melancholisch und auch wenig maliziös — starb vor 60 Jahren, allerdings ohne sich an den Vorgang selbst oder gar das Leben vor ihrem Tod zu erinnern zu können.

Dort arbeitet Hitomis Freund, der Kriminalpolizist Utsumi. Er ahnt nichts davon, dass die Schwestern etwas Böses im Schilde führen …. Auf ihrem Weg trifft sie den hitzköpfigen Magier Natsu und ihr fantastisches Abenteuer beginnt!

Im Dorf des Feuers wird eine Zeremonie unterbrochen und jeder einzelne Magier getötet. Nur das Mädchen Eclair entkommt knapp dem Überfall. Nach einer langen Reise bricht sie in Magnolia vor Lucy zusammen.

Ihre Erinnerung ist lückenhaft …. Nach einem Atomkrieg ist die Welt weitgehend verwüstet. Die meisten Überlebenden sind arme Bauern, die neben dem Hunger auch durch umherziehende, mordende Banden zu leiden haben.

Doch Rettung naht …. Die Examen der Zweitklässler stehen kurz bevor. Die furiose Kochshow des jährigen Soma Yukihira geht in die nächste Runde. Im Finalwettkampf der besten acht von Erstklässlern an Japans Kocheliteschule will er der Beste werden.

Zurück an der Totsuki brennt Soma nun noch mehr darauf, sich endlich seinen Sitz im legendären Zehnerrat zu holen.

Dank seiner vorlauten Klappe bekommt er schon bald die Chance dazu. Gabrielle hat als Jahrgangsbeste die Engelsschule abgeschlossen und soll nun die Menschen auf den richtigen Pfad führen.

Nur kurze Zeit später liegt sie fluchend vor ihrem Laptop und zockt …. Keita Amano ist ein Nerd, wie er im Buch steht. Es könnte kaum besser für Keita laufen und als er gefragt wird, ob er beitreten möchte … lehnt er ab?!

Urplötzlich öffnet sich ein Tor mitten im Shopping-Viertel von Tokyo. Heraus stürmt eine Armee aus Orks, Monstern, Schwertkämpfern und Bogenschützen und greift die Passanten an, bevor diese noch so richtig erfasst haben, dass hier kein Film gedreht wird.

Ihre erste Mission entwickelt zu einem grauenhaften Albtraum. Erst in letzter Sekunde kommt ein weiterer Abenteurer zur Hilfe Doch dann rettet ihn das Ainu-Mädchen Asirpa vor einem Bärenangriff rettet und bestätigt die Geschichte.

Haruhiro und zehn andere junge Menschen wachen plötzlich ohne Erinnerungen in der Fantasy-Welt Grimgar auf und müssen sich den Herausforderungen ihres neuen Lebens stellen.

In der Märchenwelt bekommen alle Charaktere von Geburt an ein persönliches Märchenbuch von den Story Teller, in dem ihr Schicksal niedergeschrieben ist.

Die Chaos Teller hingegen schreiben die Bücher um und lassen diese vom guten Weg abweichen. Hamatora ist der Name einer kleinen privaten Detektei, die zwei aufgeweckte Burschen - Nice und Murasaki — betreiben.

Drei Mädchen wollen die jedoch radikal gegen das System rebellieren und sich umbringen. Haruka ist begeistert von ihrem neuen Zuhause auf Okinawa.

Der jährige Millionär Yoshitaka sucht Dienstmädchen. Nachdem Oberschüler Keiki Kiryu einen anonymen Liebesbrief bekommt, macht er sich auf die Suche nach seiner Verehrerin — einziger Hinweis: Das Unterhöschen, das er ebenfalls im Brief findet.

In seinem ersten Leben als Oberschüler kann Issei seine erotischen Begierden überhaupt nicht ausleben. Sein zweites Leben als Dämon hingegen bietet ihm diesbezüglich ausgesprochen üppige Entfaltungsmöglichkeiten.

Der Anime ist die 3. Die 4. Staffel zu Highschool DxD. Rias Gremory, die verführerischste Dämonin der Anime-Geschichte, ist zurück, und damit auch ihr ebenso einsatzfreudiger wie lüsterner Untergebener Issei Hyodo.

Das Schicksal meint es gut mit Issei. Keiichi Maebara ist erst vor kurzem in das ländliche Dorf Hinamizawa gezogen. Schnell findet er neue Freunde.

Doch als Keiichi von einem Mord erfährt, entpuppt sich die vermeintliche Idylle allmählich als der blanke Horror. Rika ist im Hinamizawa des Jahres gefangen.

Sie erlebt die gleichen schrecklichen Geschehnisse immer und immer wieder. Nun versucht sie, diese Schleife endgültig zu durchbrechen. Sommer, Sonne, Strand — da fehlt nur noch die richtige Bikini-Figur!

Für Oberschülerin Hibiki allerdings ein echtes Problem, denn sie liebt Essen. Also ab ins Fitnessstudio. Aus Dimensionsrissen erschien der Feind der Menschheit.

Es wurde eine Elitetruppe mit übermenschlichen Fähigkeiten gegründet, doch nur Kizuna Hida ist fähig, die Kräfte der knackigen Mädchen zu steigern, indem er … ihre Brüste knetet?!

Mangazeichner Hideo Suzuki muss eine Absage nach der anderen für seine Entwürfe einstecken und wird von seiner enttäuschten Freundin aus der gemeinsamen Wohnung geworfen.

Durch den Briefschlitz beobachtet er, wie sie reglos auf dem Bett liegt Yusuke Yotsuya verbringt am liebsten Zeit mit Videospielen.

Von nun an hat die sexy Blondine alle Fäuste voll zu tun. Die beteiligten Damen beeindrucken mit weiblichen Reizen und Schlagfertigkeit.

Die sexy Kriegerinnen widmen sich nun jede ihrem Privatvergnügen. Doch die Stille ist trügerisch. Die Spur führt nach Nara zur sexy Kriegerin Himiko.

Ayumu Aikawa ist… am Arsch. Durch einen dummen Zufall wird er von einem Serienmörder getötet, ehe er von einer Nekromantin als Zombie wiederbelebt wird.

Puzzle-Genie Konomi Kasahara entdeckt eines Tages die Kletterwand an ihrer Schule und fortan gibt es k ein Halten mehr für sie, denn die beste Kombination aus Haltepunkten zu finden, ist eine noch viel bessere Herausforderung für sie!

Als der junge Waise Dio bei der reichen Familie Joestar aufgenommen wird, entbrennt durch eine mysteriöse Maske ein Jahrzehnte währender Kampf um das Schicksal der Welt.

Erste Interessenten sind schnell gefunden, doch entpuppen sich diese zu seinem Leidwesen als ein Wolfsmädchen und eine Vampirin.

Als Tagträumerin Yui an die Oberschule kommt, will sie einem Schulklub beitreten. Nur welchem? In der Schulband werden gerade Leute gesucht.

Die Mädchen des Popmusikklubs planen eine gemeinsame Abschlussreise. Es geht nach London! Da vier Mädchen des Popmusikklubs nach diesem Schuljahr die Schule verlassen werden, müssen sie dringend neue Mitglieder für die Band finden.

Als eines Tages eine Dampflok voller Kabane, lebender Leichen, in den Bahnhof Aragane rast, wird auch Dampfschmied Ikoma von einem dieser untoten Monster angefallen, kann den Virus jedoch aufhalten.

Nun ist er halb Kabane …. Nun ist er halb Kabane, halb Mensch. Kaguya und Miyuki stehen an der Spitze der Eliteschule Shuchiin.

Sie wären das perfekte Paar und haben auch Gefühle füreinander - doch wer sie als erster zugibt, hat verloren! Eine mysteriöse Kriegsflotte aus den Tiefen des Meeres macht den Menschen die Seeherrschaft streitig.

Was als unschuldige Romanze zwischen ungleichen Mädchen beginnt, entwickelt sich schnell zu einer handfesten Beziehung.

Als es an der Zeit ist, sich für eine Uni zu entscheiden, müssen beide jedoch eine schwerwiegende Entscheidung treffen …. Keijo hat anderen Sportarten längst den Rang abgelaufen, wird er doch nur von wohlproportionierten Frauen betrieben.

Tsubasa Kurata ist waschechter Mecha-Otaku. Doch er wird wiedergeboren - als junger Adliger in einer Welt, in der Ritter mit Mechas gegen dämonische Monster kämpfen.

Fünf Schulfreunde erleben gemeinsam im Kulturclub entspannte Tage. Doch ein als Herzsame bekanntes, geheimnisvolles Wesen bringt ihren Alltag bald gehörig durcheinander: Plötzlich tauschen sie Körper Kae Serinuma ist ein pummeliges Boys-Love-Fangirl.

In naher Zukunft wird jedem zum Geburtstag der passende Lebenspartner von der Regierung zugewiesen. Liebe ist in dieser Welt illegal, und wer sich der Regierung widersetzt, muss mit harten Strafen rechnen.

Zweitklässlerin Yu Takasaki ist begeistert von School Idols. Auch in der 2. Um das zu verhindern, soll sie zusammen mit Yuuta durchbrennen ….

Weil Rikka durch ein Missverständnis ihr Apartment verloren hat, musste sie nämlich kurzerhand bei Yuuta einziehen. Für alle, die von Rikka nicht genug bekommen können.

Kai ist eher der introvertierte Typ, ohne Freunde, ohne Hobbys. Patema Inverted - The Movie - [Blu-ray]. Amazon's Choice für "anime". Danmachi Freigegeben ab 12 Jahren.

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Demon Slayer Freigegeben ab 12 Jahren. Knight's and Magic Freigegeben ab 12 Jahren. Gate Freigegeben ab 16 Jahren. Regie: Takahiko Kyogoku.

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